fbpx

انريل انجن 5
للمبتدئين والمعمارين مع
Titan Viz Academy

هذا الكورس المتكامل يحتوي على معلومات قيمة مكتسبة من 5 سنوات خبرة داخل الانريل انجن و 10 سنوات في التصميم ثلاثي الأبعاد والبرامج الوسيطة, سوف تساعدك على إظهار اي مشروع بتقنية لحظية واحترافية عالية جداً ليس لها اي مثيل. ايضا سوف يمنحك تعلم البرنامج امكانية تفاعلية غير محدود للتفاعل مع تصميمك.

هذا الكورس المتكامل يحتوي على معلومات قيمة مكتسبة من 5 سنوات خبرة داخل الانريل انجن و 10 سنوات في التصميم ثلاثي الأبعاد والبرامج الوسيطة, سوف تساعدك على إظهار اي مشروع بتقنية لحظية واحترافية عالية جداً ليس لها اي مثيل. ايضا سوف يمنحك تعلم البرنامج امكانية تفاعلية غير محدود للتفاعل مع تصميمك.

إصنع تفاعلات غير محدودة في مشاريعك

من خلال ال Blueprints

اصنع تصميم واقعي ولحظي, لا حاجة الى عملية Render

من الصفر إلى الاستثنائية

تعلم كيف تتفاعل مع تصميمك بطريقة سهلة

برنامج الأنريل انجن مجاني

متوافق مع أكثر برامج تصميم ثلاثي الأبعاد شهرتاً
Sketchup . Revit . Cinema 4D . 3Ds Max . Blender

إصنع تفاعلات غير محدودة في مشاريعك

من خلال ال Blueprints

مجموعة حصرية
تعلم من اي مكان
صلاحية مدى الحياة
دفع امن وموثق
باللغة العربية والانجليزية

سوف أعلمك كل شيء

التحسين (Optimization)

تقنيات رائعة:
تعلم تقنية الNanite لتبسيط المجسمات المعقدة والLOD للتحكم بتبسيط المجسمات من المسافة المطلوبة

تتبع الشعاع (RayTracing)

سوف نتعلم كيف ومتى نستعمل الأداة واستراتجيات لإنشاء خامات زجاجية باستعمال الRay Tracing الPath Tracer الOptimization والكثير

التحريك (Animation)

كيف نضع فيديو داخل التلفزيون, كيف نحرك المجسمات, كيف نخرج صور وفيديوهات عالية الجودة بدون نظريات فوتوغرافية وغيرها, كيف نستعمل الSequencer لتحريك وتغير الأشياء مثل الإضاءة والخامات

البرمجة (Blueprints)

تصميم تفاعلي, تغير الألوان, تغير الخامات, الإضاءة واعتام الإضاءة, والعديد

تصدير المشروع (Package)

تعلم كيف تحول تصميمك الى لعبة ترسلها الى عملائك في اي وقت واي مكان بدون الحاجة للأنريل انجن

تعلم باختصار (Good Practices)

تعلم كيف تطور مشروعك بأكفأ الطرق لتوفير الوقت عليك بالإنتاج

الخامات (Materials)

قم بانشاء خامات واقعية ورائعة مثل الزجاج, النبات, الخشب, الضوء,الجلد, الخرسانة والكثير

انشئ مكتبة الخامات الخاصة بك

تعلم كيف توجد مراجع مجانية وتستعمل خاماتها لمشروعك عبر اداة Migrate

مراحل (levels)

تعلم كيفية تقسيم المشهد الى مراحل لتحسين أداء التجربة

تقنية لومن (Lumen)

كل شيئ متعلق بهذه الاداة الرائعة من اضاءة الى انعكاسات الى اعدادات وغيرها

التوافقية (Compatibility)

طريقة الدورة مصممة لتوافق اي برنامج ثلاثي الابعاد كل ما عليك فعله هو تطبيق النظريات المشروحة على برنامجك المفضل

هل انت معماري او مهندس؟ لدينا جزء من الدورة مخصص لك

توقف عن هدر المال على Render Frames

توقف عن هدر المال على Render Frames

الدورة تحتوي على اكثر من 50 ساعة من المحتوى المدروس والمنتظم, شاملة لجميع التفاصيل, والاسس والمبادئ نظريا وعمليا من تنزيل البرنامج و ادخال الملفات عليه, وما هي افضل الخيارات والكثير, هذه الدورة متاحة بالعربي و النجليزية

انظر كم هو ثري فهرس الدروس لهذه الدورة (Course outline)

1. تحضير ملفات ال3D

(Preparing the 3D files)

  • وحدة القياس (Units setup)
  • ترتيب الطبقات (Layer
  • organization)
  • تحسين المجسمات(Mesh
  • optimization)
  • الخامات (Materials)
  • فصل وجوه حسب الخامات (Material ID)
  • ضبط وتمطيط الخامات (UVMapping)
  • المحاور (Pivots)
  • التصدير (FBX exportation)

2. الخطوات الاولية بالانريا انجن 5 (UE5 first steps)

  • تنزيل البرنامج (UE5 installation)
  • واجهة المستخدم (User interface)

3. استيراد ملفات ال3D
(Importing 3D files)

  • استيراد وترتيب الملفات (Importing and organizing assets)
  • ضبط المجسمات المعقدة وعدد اضلاعها (Complex meshes and poly count)

4. اعدادات المشروع

  • اعدادات المشروع (Project settings and actors)
  • مفعلات الإضاءة وحالاتها (Lighting actors and mobility)
  • تفعيل اداة لومن (Lumen activation)

5.  اعدادات لومن (Lumen settings) 

  • فراغ التحكم بمظهر المشروع (Post process volume)
  • اعدادات جودة لومن (Lumen quality settings)
  • ارتطامات لومن (Lumen bounces)

6.  انعكاسات لومن (Lumen reflections)

  • كيف نزيد جودة الانعكاسات (Improve the quality of reflections)

7.  تعديلات المجسمات (Geometry correction)

  • تصحيح اي مشكلة تواجهنا

8.  الاضاءة عبر اداة الSunSky (Lighting with SunSky)

  • كل ما تحتاج ان تعرفه عن الاداة (Everything you need to know about the tool)
  • القوالب المجهزة للمعمارين (ArchViz template)
  • الكاميرات(Cameras)

9. القص واللصق المماثل (Copy instance X)

10.  الخامات (Materials)

  • شرح خامات الانريل
  • نقاط اللقاء وتوصيلها (Nodes and connections)
  • انشاء خامات متطابقة الموصفات(Material instances)
  • استعمال صور ملمس الخامات (Using Textures)
  • لف الخامات وتعديلها (UV Mapping)
  • مزج الخامات(Linear interpolation)
  • تغيرات في الخامات
  • الخامات الشفافة والزجاج
  • الخامات المضاءة
  • والعديد من الخامات الاخرى

11. التصدير من مشهد الى اخر(Migrate)

  • استيراد موديلات من الانريل وخامات وغيرها

12. التصدير (Exportation)

  • التصدير من الانريل (Exporting from Unreal)
  • رفع موديلات ثلاثة الابعاد(Upload 3D models)
  • تحسينات في المشروع(Project improvements)

13. تحسين الموديلات المتواجدة (Assets optimization)

  • تقنية نانايت ( Nanite)
  • التحكم بالمجسم حسب بالمسافة (LOD)
  • تحسين صور ملمس الخامات (Texture)

14. الاضاءة المصطنعة ( Artificial lighting)

  • الاضاءة حسب الشكل او السبوت(Light shapes and spotlight)
  • شكل الاضاءة المصطنعة ( IES)

15. مرجعيات (Resources)

  • متجر كويكسل( Quixel bridge)
  • متجر ابيك (Epic games marketplace)
  • متجر ثري دي هيفين(3D Heaven store)

16. التضاريس والشجر(Landscape and trees)

  • كيف نحفر تضاريس المشروع (Landscape terrain tools)
  • خامات التضاريس الخارجية(Landscape materials)
  • اماكن الحصول على شجر (Tree resources)

17. اداة النباتات (Foliage tool)

18. المراحل (Levels)

19. الملصقات (Decals)

20. تحسين المشروع (Project optimization)

  • حفظ الخامات (Material save)
  • تصدير المراحل (Level Migrate)
  • ترتيب الفايلات(File organization)

21. التحريك (Animation)

  • التلفاز (TV)
  • نحريك المجسمات (Object animation)
  • تغير الخامات (Material change)
  • انتاج صورة عالية الجودة (High resolution screenshot)
  • اداة التحريك (Sequancer)
  • ارتجاج الكاميرا (Camera shake)
  • تحريك الكاميرا (Camera movement)
  • عملية الرندرنج (Movie render queue)

22. الأجسام الصادمة (Collision)

23. الخوارزميات (Blueprints)

  • التعريف عن الخوارزميات (Chapter presentation)
  • ما هي الخوارزميات؟(What are blueprints)
  • كركتير الاعب وخوارزمياته (First person character)
  • خوارزميات الصوتيايت (Sound cue)
  • فتح باب بالدوران (Simple door opening with rotation)
  • فتح باب بالازاحة (ٍSimple sliding door)
  • انشاء قائمة تفاعلية (Menu creation)
  • تحريك القائمة التفاعلية (Menu animation)
  • اضاءة واعتام المشهد (Lights on/off)
  • فتح واغلاق التلفاز (TV media blueprint)
  • تحريك المياه (Water animation)
  • الملخص(Conclusion)

24. تقنية تتبع الشعاع (Raytracing)

  • كيفية تفعيل التقنية (Enabling RayTracing)
  • اعدادات التقنية (Raytracing settings)
  • تقنية الباث تريسر (Pathrtacing)

25. رندرة النيميشن باستخدام (Animation rendering, movie render queue)

  • Raytracing
  • Pathtracer

26. التجميع والتصدير (Package)

  • تغليف التمشروع وارساله (Package)
  • استنتاجات الدورة (Closure and understandings)

دورة انريل انجن 5 للمبتدئين والمعماريين اكثر من كافية لنتائج رائعة ولكني قررت اضافة بعض الهدايا لكم لتكن تجربة غنية:

عدد من الخورزميات الفعالة للمهندسين والمعمارين
موديل الدورة كامل نهائي
مراجع من Titan Viz
مجموعة موديلات اشجار واقعية
مجموعة حصرية
تعلم من اي مكان
صلاحية مدى الحياة
دفع امن وموثق
باللغة العربية والانجليزية

هل تعلم أن Quixel مجاني

لمستخدمي برنامج الانريل انجن وهو سهل الإستخدام

هل تعلم أن Quixel مجاني

لمستخدمي برنامج الانريل انجن وهو سهل الإستخدام

اراء المنتسبين الى دورات Titan Viz

فيديو يوضح مستوى الطالب المتوقع بعد انهاء الدورة

لا يتطلب Render وهو مجاني

أنشئ عدد لانهائي من اللقطات السينيمائية

بعض من الصور المستعملة في برنامج أنريل انجن 5

لا يتطلب Render وهو مجاني

أنشئ عدد لانهائي من اللقطات السينيمائية

**لاحاجة للرندر وبالمجان**
اصنع عدد لا نهائي من المقاطع السنمائية

اكثر من 40 ساعة من المحتوى بالدورة

هناك أكثر من 90 محاضرة تغطي جميع تفاصيل, عناوين, ومبادئ (نظريا وعمليا)

اكثر من 40 ساعة من المحتوى بالدورة

هناك أكثر من 90 محاضرة تغطي جميع تفاصيل, عناوين, ومبادئ (نظريا وعمليا)

لمن هذه الدورة؟

الفنانين الرقمين

المهندسين

المعمارين

مصممين ثلاثي الأبعاد

يحتوي هذا الكورس على

اكثر من 40 ساعة من الفيديوهات المسجلة

(من الأساسيات الى الإحترافية بالأنريل انجن يمكنك مشاهدتها في اي وقت)

صلاحية على الدورة مدى الحياة

(وجميع محتوياتها بحيث يمكن العودة اليها باي وقت ومشاهدتها باي وقت)

عضوية في مجتمع تايتن على الفيسبوك مدى الحياة

( يمكن السؤال عن اي شيئ ومشاركة المشاريع مع الزملاء)

دعم شخصي لمدة 6 اشهر

( سوف تحظى بدعم خاص لمدة 6 اشهر حيث يمكنك السؤال عن اي شيئ متعلق بالدورة)

Picture of عامر صوالحة

عامر صوالحة

مؤسس قناة Titan Viz

يعطيكم العافية جميعا معكم المهندس عامر صوالحة.

تخرجت من الجامعة الالمانية الاردنية بسنة 2016, لدي خبرة عملية اكثر من 7 سنوات محلية وعالمية.

أسست قناة Titan Viz على اليوتيوب ومواقع التواصل الجتماعي, دربت اكثر من 2000 طالب وطالبة وجاهيا وعن بعد.

دربت اكثر من 5 شركات بالاردن والخليج, من ابرز الشركات دار العمران الرياض, كنت من رواد التكنولوجيا الواقع الافتراضي في الشرق الوسط.

سوف أكون معكم من الصفر بدايتا من تنزيل البرنامج مرورا بكل التفاصيل التي يحتاجها الطالب ليصل الى مستوى الاحترافية وستطور منه الى مستوى عالي يفتح آفاق متعددة ومنها الاظهار المعماري, تصميم البيئة المبنية, الVR, الAR والMetaverse.

مجموعة حصرية
تعلم من اي مكان
صلاحية مدى الحياة
دفع امن وموثق
باللغة العربية والانجليزية

هل لديك المزيد من الاسئلة؟

ما هي طرق الدفع؟

Bank Transfer , Clique , Zain Cash , Western Union

ما هي صلاحية الدورة؟

مدى الحياة

هل لديكم دعم لاسئلة الطلبة؟

نعم سوف يكون هنالك دعم خاص لكل طالب لمدة 6 اشهر

هل الدروس وجاهية ام مسجلة؟

جميع الدروس مسجلة على شكل فيديوهات بامكانك ان تشاهدها offline

هل لديك المزيد من الاسئلة؟

لا تتردد بالتواصل مع فريق Titan Viz

سجل الآن

بواحد من افضل الكورسات بالعالم!

الرجاء إدخال معلوماتك، والموعد المناسب ليتم التواصل معك من قبل المدرب